Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

Negro
PlayStation 2 de Sony

Desarrollador: Criterion Gaming
Autor: Artes digitales
Clasificación: M para adulto
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Black es un videojuego desafiante de revisar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan olvidable que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré apreciándolo mucho más de lo que esperaba.

Criterion Games era mejor conocido por sus videojuegos Burnout: una colección de juegos de carreras de autos de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad del juego, una increíble sensación de velocidad y choques sorprendentes. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que en realidad habían proporcionado a las carreras de autos. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. No está bastante cumplido. Lo que obtuvimos fue un juego que presionó bastante la tecnología moderna de PS2, pero finalmente no logró transformar el estilo.

Repartidos a lo largo de ocho misiones, juegas como Jack Kellar, un participante de un equipo único de Black Ops. En realidad eso es todo lo que puedo contarles de la historia. Te reconozco’ Estoy persiguiendo a un tipo malo por razones que no conozco. No lo recuerdo del todo. La historia se cuenta a través de escenas de acción en vivo (sí, con personas genuinas, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara se acerca mucho y alguna coincidencia obliga al soldado a obtener información.

La esencia del videojuego te lleva por cursos increíblemente directos, capturando y explotando cosas agradables y bastante parecidas.Únete a nosotros roms-descargar.com sitio web Para su época, Black presentaba un grado extraordinario de atmósferas destructibles. El humo oscurece tu visión mientras las balas rompen el concreto, las estructuras explotan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los enemigos. Es’ Todo es excelente, incluso si las apariencias hoy en día parecen desagradables. s estándares, con costuras notables y detalles reducidos.

Supongo que síEs una compensación por el nivel de información incluida en el juego. s herramientas. La parte posterior de la caja acuña el término pornografía con armas y un vistazo a sus armamentos describe por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con detalles sorprendentes, y pequeños detalles como la forma en que las balas saltan sobre la cadena mientras caminas, cómo la hebilla de las solapas de la Uzi y el método en que las armas expulsan los estuches invertidos se ven geniales. El relleno incluso incluye un excelente efecto de profundidad de campo en el que cualquier cosa que tenga el arma en la mano se vuelve borrosa. Black lo es todo en sus armas y, de hecho, es muy divertido dispararlas.

Puedes llevar dos armas a la vez, lo que significa que tú’ Con frecuencia tendremos que tomar una decisión difícil sobre qué bajar y qué mantener. ¿Dejas ir la escopeta de tu fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con mucho más poder de frenado en alcance? Ahí’ A menudo hay una ventaja táctica en el intercambio de herramientas, lo que se manifiesta en el hecho de que hay Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan lineal que si te suministran alguna de estas armas, tú " Será mejor que creas ahí’. Hay una buena razón para ello

En el proceso usted' Te encontrarás con un montón de adversarios genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno del juegoUno de los numerosos fallos del juego es su IA. Si bien a veces muestra signos de inteligencia al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza una granada directamente a un equipo de oponentes y disfruta mientras están allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay enemigos empleadores, ni siquiera en el videojuegoEs el tiroteo final, así que, para compensar, el juego simplemente te arroja muchos de ellos al matadero. Respecto a uno de los mayores problemas que tienes Tendremos con ellos es cuando el juegoLa segmentación elige que estabas’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es específicamente difícil. El tiroteo final podría causarte algunos problemas (absolutamente me proporcionó), pero casi todo hasta después será muy fácil de establecer. Abunda la munición, al igual que los paquetes de bienestar. Los enemigos también reciben kits de salud y bienestar de uso instantáneo en Normal, aunque este lujo se elimina en situaciones mayores. Es’ También es práctico saber cuántos barriles rojos explosivos hay al aire libre. Quizás las milicias adversarias deberían mantener a los polizones para que algún agente estadounidense no lo haga. No vendré a volar la zona al carajo, pero ¿qué entiendo? Sin embargo, al menos los títulos parecen excelentes e incluye uno de los mejores ejemplos de un título puente I&. He visto en el género de disparos en primera persona, que suelen ser el punto más bajo de cualquier juego FPS.

Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay botón de salto y agacharse es esencialmente inútil la mayor parte del tiempo, especialmente considerando que el videojuego encierra lugares estratégicamente útiles con paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras donde parece que puedes encajar allí y seleccionar oponentes? Bueno, lamentable, puedest ya que el videojuego lo dice.

El audio, al igual que las imágenes, era bastante notable para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Logic, que algunos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un tanto diferente durante los tiroteos para desarrollar una especie de audio armónico. La música, interpretada por una orquesta de cámara de Hollywood, suena adecuadamente cinematográfica, como sacada de una gran película de acción.

Con mucho violándolo, BlackEl aplomo salvador de este juego es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un rumbo determinado, pero cada batalla fue increíblemente atractiva. Los resultados visuales hacen que el intercambio de fuego sea intenso, ya que normalmente no se puede.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si los enemigos se están acercando a ti. Da la ilusión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene alejado del factor de cobertura. Algo que el videojuego necesitaba urgentemente era un mecánico de automóviles que se inclinara y disparara, ya que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.

Bien pensado, el negro era un requisito encantador, pero un paseo satisfactorio con regiones extranjeras. Es’ En resumen, es bastante sencillo, la IA no es tan buena, es directa… pero en cierto modo es muy divertido. No lo hizo’. No reinventar la rueda, como Requirement realmente hubiera deseado que hiciera, sea como fuere. Vale la pena darle una vuelta.

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