Revisión de Super Mario 64 (N64)

Revisión de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Hit Bros. Ultimate, ¿y qué otros medios podríamos implementar además de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué juego de Mario elegir, el Super Mario Bros. inicial, como resultado de su experiencia. ¿Cuál es la posición clásica de todos los tiempos? ¿Mario Galaxy por ser posiblemente mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? A la larga, no opté por nada de lo anterior y me sumergí en Mario 64, ya que, al igual que el primer juego, fue una experiencia realmente innovadora y tan digna de ser elegida como las demás, particularmente porque me brindó algo sobre qué escribir en la serie Pensamientos después de eso grupo hellip; Dejemos y Echemos un vistazo después y terminemos esta prolongada cuenta regresiva.

diablos; Antecedentes:

Mario nunca volverá a probar pinturas de manera similarhellip;

Super Mario 64, que demostró lo bien que lo hizo, fue un título de lanzamiento para N64 y, como resultado, salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en EE.leer más descargar super mario 64 rom En la página de artículos UU. el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento en Europa el 1 de marzo de 1997. Ha sido relanzado en consolas virtuales y similares, además de una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que incluye una serie de personalidades y personajes completamente nuevos. dificultades, sin embargo, carece de muchas de las características del videojuego original. s controla la fluidez como resultado del DS’s falta de un análogo

palo y infierno; Con no solo excelentes gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como joystick analógico especial, tenía actividad 3D completa en una atmósfera 3D, que cuando se incorpora con un diseño de juego más parecido a un mundo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente demuestra cuán increíble fue la experiencia en ese momento y por qué fue una experiencia increíble. Se considera no solo uno de los videojuegos más efectivos, sino también uno de los más destacados y avanzados de todos los tiempos.

Jugabilidad:

Sistemas, monedas, Plantas Piraña y hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de subirse a las cabezas de los adversarios y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario tiene muchos más movimientos en su caja de herramientas. Puede realizar saltos dobles y triples, puede eludir, arrastrarse, deambular o correr rápido, puede golpear o patear a sus oponentes si lo hacen. Está en shock y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo obtuvo el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.

Los potenciadores que Mario puede reunir se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite volar durante un período de tiempo específico, el Metal Cap, que lo convierte en metal y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente pesado como para atravesar ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder caminar a través de paredes específicas y cercas de cuerda. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos conocemos y amamos, pero estos tres productos, junto con el fantástico diseño de grado, crean una excelente combinación.

En cuanto al diseño del nivel, Mario 64 es maravilloso. No es un juego de plataformas directo como sus predecesores, en cambio, obtienes un nivel y en ese nivel hay diferentes dificultades y objetivos que te otorgarán una Power Star, y para avanzar a niveles posteriores necesitas tener una cantidad específica de celebridades. Así que puedes jugar un nivel, derrotar al que está a cargo y marcharte, pero luego puedes regresar y explorar abiertamente el mundo 3D y encontrar nuevas dificultades, como carreras, desafíos o recolectar monedas rojas, cada una de las cuales te otorgará más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los juegos de Mario reutilizarían en el futuro, con la excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D Globe, que regresaron al sistema de títulos directos.

La cámara que se mueve libremente también fue un excelente desarrollo, se adapta a la posición detrás de Mario pero constantemente clics volver a su lugar para programar el reproductor adónde ir. Es ’Es muy notable, claro está, si el juego tiene un error, ’Es una cámara periódicamente entrecortada hellip;

Este también fue el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, en lugar de una muerte por golpe (o 2 golpes si tienes un potenciador), así como agradables NPC con los que hablar (originalmente no consiste en Mario RPG, sin duda hellip;-RRB- Los jefes son bastante simples, al igual que la mayoría de los niveles, pero hay algunas celebridades que son excepcionalmente complicadas. Es utilizable para los más jóvenes. Es una experiencia satisfactoria para los mayores y, por lo general, una experiencia de juego de PC fantástica para todos.

Gráficos y audio:

¿Bob-ombs amigables? En qué mundo tan loco vivimos hellip; o donde vive Mario, creo.

Ahora sí, al igual que los otros videojuegos de N64, I’Como hemos revisado en esta cuenta regresiva, es necesario afirmar que, debido a las limitaciones del hardware, el videojuego carece de información de textura adecuada y hay muchos recortes, pero Mario 64 se ha hecho con tanto cuidado que pones en el borde de la pantalla. No notificas la mitad del tiempo que juegas en otros juegos. Lo creo’Pero dado que cada nivel es su propio mundo, con límites claros y todo diseñado para verse intenso y vibrante, eso ayuda a que carezca de ese aspecto descuidado y borroso que tienen la mayoría de los juegos de la consola, al menos en muchos niveles.

El ruido es excelente, la música de fondo es memorable y memorable, los efectos de sonido son caricaturescos y agradables, y Mario’La voz era agradable, aunque era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, búscalo en línea: era el primer videojuego principal de Mario, pero Charles Martinet había articulado al personaje en títulos derivados más pequeños antes de tiempo hellip;-RRB- Tale:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo haciendo uso del poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario necesita usar los sitios de pintura para otros mundos ubicados en el castillo para viajar a otros lugares y reunir todas las Power Stars dispersas para complementar a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te lo estás preguntando, por supuesto que él hace simplemente eso hellip;

Ideas entonces:

Todo jugador de cierta edad recuerda este minuto

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Es una historia cliché que ahora puedo aprender de personas de aproximadamente mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los patios más allá de Peach’s castillo y simplemente mover el análogo en círculos, y ver a Mario coincidir con mis actividades fue simplemente la cosa más sorprendente. Luego empiezas a explorar, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, te golpeas contra una pared y ves a Mario sacudir cómicamente la cabeza más adelantehellip; fue simple y honestamente asombroso. El videojuego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de completar los distintos grados, pero esos primeros minutos siempre se me quedaron grabados y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia siempre me hace sonreír.

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